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Roubo e PvP em Hackers Tycoon

Servidores de seis jogadores, defesa do coletor, janelas de circular e as lutas que você deve recusar.

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Roubo e PvP

Hackers Tycoon roda em servidores de seis jogadores. Esse número é o desenho inteiro do PvP. Você nunca está num mundo privado a menos que tenha sorte com vagas vazias. Outros cinco hackers podem ver o seu terreno, andar nas suas placas e pegar dinheiro que você não embolsou. A descrição oficial coloca roubo e lutas entre jogadores na mesma frase que chefes e rebirth por um motivo: renda que você não consegue defender é renda que você está farmando para outra pessoa.

A ordem dos botões de um terreno novo está no guia para iniciantes. O momento de prestígio está em como fazer rebirth. Picos públicos de PvE estão em como vencer chefes. Comandos de dispositivo estão em controles — roubo é uma habilidade de câmera tanto quanto de movimento. Escolha uma silhueta legível no elenco e confira o ranking quando souber como uma janela de roubo parece. O índice de guias lista o resto dos guias.

Como o roubo de dinheiro costuma funcionar

Neste estilo de tycoon do Roblox, o alvo do roubo é dinheiro não coletado. geradores continuam imprimindo esteja você em casa ou não. Se você fica ausente, abre um menu em tela cheia ou persegue uma luta pelo mapa, essa pilha é pública. Entre no terreno do vizinho, pegue o que está lá fora e saia. Acredite no aviso ao vivo se um patch adicionar um carry ou um channel.

O que em geral não conta como roubo: botões comprados, formas possuídos e dinheiro no bolso. Você está taxando preguiça, não apagando um tycoon. O reembolso [SAVING] ao sair não protege uma pilha que você nunca tocou. Você só ganha um circular se o dinheiro que pega ganha da pilha no seu coletor desatendido.

Defenda o coletor, não o papel de parede

Defesa num tycoon de seis jogadores é presença. Fique onde dá para ver o coletor e a entrada do terreno ao mesmo tempo. Colete no instante em que outro avatar cruza o placa. Você não precisa de um 1v1 perfeito se a pilha já está no bolso — o roubo perdeu o alvo. Depois você luta ou ignora.

Quando dois ou três jogadores caem no seu terreno, não faça last-stand no canto longe. Colete, compre o próxima placa barato de renda se puder e aceite que vai perder algum dinheiro. Um 1v3 perdido enquanto o coletor reenche é como financiar um servidor inteiro. Raiders entediados saem. Raiders de ego ficam — lute com esses só se os seus placas de dano existirem.

Quando circular

Circule quando três condições alinharem: o coletor está vazio, o próxima placa de renda está inacessível por um minuto ou mais, e você vê um alvo gordo. Gordo significa um jogador parado numa interface de loja, um jogador que não se mexeu ou um coletor claramente empilhado. Faça observar de câmera do próprio placa primeiro. Se não conseguir confirmar o alvo sem andar, você não tem um circular, tem um tour.

Cruze o mapa num caminho que permita abortar. Num servidor de seis sempre há um erro mais perto do que o do placa longe. Pegue a pilha perto, volte para casa, colete a sua pilha nova e depois olhe de novo. Circular em cadeia é como voltar para uma caixa saqueada e um rebirth que você não consegue pagar.

Spawns de chefe podem parecer janelas de circular. Só são janelas se você já tem dano e um coletor limpo. Caso contrário está se voluntariando para o perda total descrito em como vencer chefes. Roube primeiro, chefe segundo, a menos que o servidor inteiro já esteja no chefe e o seu terreno esteja vazio.

Não se estique demais

Se esticar demais é qualquer luta que dura mais do que o dinheiro que protege ou rouba. Perseguir um jogador que já embolsou a pilha é teatro. Mergulhar num terreno com dois defensores é doação. Trocar mortes no meio do mapa enquanto os dois coletores enchem é um empate que o tycoon mais construído ganha.

Se você continua morrendo no mesmo placa, você é o farm. Pare de lutar ali até ter outro botão de dano ou um keeper de rebirth que realmente ajuda combate. Itens permanentes de como fazer rebirth podem virar um matchup ruim. Até lá, imprima dinheiro em casa e roube só de jogadores piores em coletar do que você.

Ataque o ausente. Não ataque o jogador que senta no coletor com placas de dano comprados. Se a sala é um steamroll, colete e troque de servidor — o reembolso [SAVING] existe para um hop não apagar o tycoon. Esvazie a caixa, pegue a pilha óbvia e esteja em casa antes do próximo ciclo de gerador te tornar a pilha óbvia.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as dúvidas mais comuns.

Quantos jogadores tem num servidor de Hackers Tycoon?

Até seis, incluindo você. Outros cinco hackers podem disputar o seu coletor.

Como o roubo de dinheiro costuma funcionar?

Você pega dinheiro não coletado de outro terreno — pilhas nas linhas de gerador ou num coletor. dinheiro no bolso não é o alvo usual.

Devo ficar ausente no coletor?

Não. Pilhas ausente financiam rebirths de outros jogadores. Colete sempre que passar pela caixa, e na hora se alguém entrar no terreno.

Quando devo sair do terreno para circular?

Quando o coletor está vazio, você ainda não consegue pagar o próxima placa e vê um alvo parado gordo. Faça observar de câmera primeiro.

E se eu continuo morrendo enquanto circule?

Você está se esticando demais. Compre dano ou renda em casa e leia controles se a câmera for o problema. Compras permanentes de combate esperam até o rebirth.